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如何判断一个Geometry是否合法?
<P><FONT size=4>我从文件中读取坐标数据,构建多边形对象esriGeometryPolygon,结果写对象的时候,出现自相交的不合法错误,请问我在写之前该如何判断多边形对象的合法性?</FONT></P>
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1楼#
发布于:2007-05-25 15:50
自己搞定<BR><a href="http://iadong.blog.sohu.com/47504298.html" target="_blank" >http://iadong.blog.sohu.com/47504298.html</A>
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2楼#
发布于:2007-05-26 00:32
<P>其实这个在论坛以前就讨论过多次了</P>
<P>把你的答案转过来了</P> <DIV class=item-content> <P><FONT size=4>问题:</FONT></P> <DIV 12px"><FONT size=4>我从文件中读取坐标数据,构建多边形对象esriGeometryPolygon,结果写对象的时候,出现自相交的不合法错误(“line string or poly boundary is self-intersecting”),需要在写之前该判断多边形对象的合法性或避免错误的发生</FONT></DIV> <P><FONT size=4>解决办法:</FONT></P> <P><FONT size=4>在保存对象之前进行Simplify。</FONT></P> <P align=left><FONT size=4>//Simplify多边形对象<BR>ITopologicalOperator2 topoOp;<BR>topoOp = pPolygon as ITopologicalOperator2;<BR>topoOp.IsKnownSimple_2 = false;<BR>topoOp.Simplify();</FONT></P> <DIV class=clear></DIV></DIV> |
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3楼#
发布于:2007-05-27 11:53
<P><FONT size=4>对,</FONT><FONT size=4>topoOp.Simplify();这个是检查拓扑用的</FONT></P>
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