berush
路人甲
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buffer问题,mo bug??

楼主#
更多 发布于:2004-11-05 21:53
<P>如果对一个对象(poly1)进行buffer,</P>
<P>如果该poly1边临<B><FONT color=#000000>地图边界</FONT></B>,我进行如下:</P>
<P>polygon poly = poly1.buffer(10);  ——poly将会超出地图(也就是map.fullextent)</P>
<P>这个poly值将会是null;</P>
<P>这个问题大家有没有遇到,有没有什么办法解决,各位大虾,斑竹来看看~~~</P>(环境是mo2.2 + visual C#)


[此贴子已经被作者于2004-11-5 21:59:34编辑过]
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ryx32
路人甲
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1楼#
发布于:2004-11-08 08:07
你可以将map.fullextent设置大些
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berush
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2楼#
发布于:2004-11-08 09:58
谢谢楼上的兄弟~~<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
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