冰火龙
路人甲
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VS2008,Debug通过,Release出错!

楼主#
更多 发布于:2012-11-13 10:53
<p>我用Debug正常运行,但是生成Release的时候就会报出一大堆错误,我这里举个例子,</p>
<p>CString strTempsave[];</p>
<p>int hh,mm,ss;</p>
<p>hh=10;mm=10;ss=10;</p>
<p>strTempsave[0].Format("%d:%d:%d",hh,mm,ss); //这里就会报错:不能将参数 1 从“const char [9]”转换为“const wchar_t *”</p>
<p>但是在Debug的时候就不会报错,那位大侠告我怎么弄一下!</p>
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gis
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1楼#
发布于:2012-11-14 09:08
 Release 版错误是怎样产生的<br/><table class="numberedList" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">1.</td><td class="listItem"> <strong>Runtime Library:</strong>链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。<br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">2.</td><td class="listItem"> <strong>优化:</strong>这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:<br/>             <table class="numberedList" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">1.</td><td class="listItem"> 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:<br/> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">?</td><td class="listItem"> MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为:                                    <pre class="codeSample" name="code">afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);</pre>                                    ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错。                                    <pre class="codeSample" name="code">#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (;memberFxn) },
</pre><br/></td></tr></tbody></table><br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">2.</td><td class="listItem"> volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。<br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">3.</td><td class="listItem"> 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:<br/>                         <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">?</td><td class="listItem">  非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如                                    <pre class="codeSample" name="code">void fn(void)
{
  int i;
  i = 1;
  int a[4];
  {
    int j;
    j = 1;
  }
  a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
  a[4] = 1;
}
</pre>                                    j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 <br/></td></tr></tbody></table><br/></td></tr></tbody></table><br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">3.</td><td class="listItem"> <strong>_DEBUG 与 NDEBUG :</strong>当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:<br/><table class="dataTable" cellspacing="0" cellpadding="0"><thead><tr class="stdHeader" valign="top"><td> 断言类型</td><td style="border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-width: 1px; border-right-style: solid;"> 定义</td></tr></thead><tbody><tr class="record" valign="top"><td>ANSI C 断言</td><td style="border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-width: 1px; border-right-style: solid;">void assert(int expression );</td></tr><tr class="evenRecord" valign="top"><td>C Runtime Lib 断言</td><td style="border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-width: 1px; border-right-style: solid;">_ASSERT( booleanExpression );<br/>_ASSERTE( booleanExpression );</td></tr><tr class="record" valign="top"><td>MFC 断言</td><td style="border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-width: 1px; border-right-style: solid;">ASSERT( booleanExpression );<br/>VERIFY( booleanExpression );<br/>ASSERT_VALID( pObject ); <br/>ASSERT_KINDOF( classname, pobject );</td></tr><tr class="evenRecord" valign="top"><td>ATL 断言</td><td style="border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-width: 1px; border-right-style: solid;">ATLASSERT( booleanExpression );</td></tr></tbody></table><div class="dataTableBottomMargin"></div>             此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。<br/> 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。<br/> 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。<br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">4.</td><td class="listItem"> <strong>/GZ 选项:</strong>这个选项会做以下这些事:            <table class="numberedList" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">1.</td><td class="listItem"> 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。<br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">2.</td><td class="listItem"> 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)<br/></td></tr><tr><td style="padding-left: 16px;" valign="top">3.</td><td class="listItem"> 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )<br/></td></tr></tbody></table><br/> 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。<br/> 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。<br/></td></tr></tbody></table>
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