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地形RSG模型的实时动态构网算法的设计与实现
摘 要:本文论述了一种基于规则格网地形模型的实时动态构网算法。通过定义模型中顶点间的约束关系以及顶点误差的继承方法,利用四叉树构建出顶点的层次结构,有效解决了不同分辨率网络间接边的裂缝问题,实现在模型误差控制下的多分辨网络的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制地形模型的细节层次,增强地形模型的绘制效率是非常有效的。
关键词:数字高程模型;虚拟地形;实时渲染;动态构网;细节分层 地址: http://www.vgelab.org/Geography&VR/VRShenZhen2001/Papers/ChenGang.doc |
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